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第1350节

 

民,即使是碰到嘴唇的嫩草,也是坚决不去吃的。

革新之战时期,卫铿传下来多条方法,只有人类基座和补天心走的稳一点,其他路线是歪的,例如性命双修,卫铿性命双修是以自己控制自身天性对自己制定命运,相辅相成。

而玄色同盟在“性命学科”上,则是研究如何让被其所控制的执念,走向他们给制定好的命运。

……卫铿:正如二十一世纪,喊你结婚的专家不是站在考虑你天性的角度让你获得幸福,而是希望你天性上有软肋……

当系统不断分析如何顺畅的安排“玩家”代入自己命运时,此时刁民则是反过来分析如何让“系统”的老板们代入到自己的“一切尽在掌控中”。

早年田园时代,白灵鹿、秦晓寒都知道:卫铿这个自诩中人的家伙,天生会和监察者们对着干!

现如今监察者们已经不断进化,不断地官僚化,而卫铿斗争的模式也多样化。——白灵鹿:某种对抗发展久了,双方是出现协同演化的。

是的,现在维度上,游戏系统认为自己在掌控全部,而卫铿通过迎合让游戏系统感觉到自己是掌控了全部。

千年来上下斗智斗勇莫过于此,卫铿在第七次位面大战中,自然被迫精通了此道。

作为隐形刺客角色的卫铿:眼下玄色同盟系统虽然没有明面的给每个穿越者布置任务,似乎一切是开放的,但是实际上系统将“任务”隐藏在每个角色的命运中,如果角色不按照命运来行走,那么他就会一盘盘输。

这个任务该怎么看出来呢?

卫铿感慨:这个“观察任务”的能力,就如同眼光灵活的下属,“体察上意”的能力。

作为办事员要每一次揣摩领导在不同场合下发言的用意,每次所谓的传达精神,到底是什么样“精神”。这个官场文化得学,得成熟。话题回来,在游戏系统中,作为玩家其实是要看自己身份设定,根据设定来做任务。

卫铿:她们那些监察者啊,自时空管理局诞生起就坐在位置上给穿越者布置任务,现在时代变了,虽然更加端庄,更加含蓄,但是本质上还是那个老样子。

熬了一千年,经历各朝各代的君王、疆域之主的治理,一直在和穿越系统交手的卫老爷,今天很快就适应这套“游戏规则”。

注:卫铿锐评主世界千年时空穿越系统的同时,自己也被恶评,现在中人属于主世界的官僚体系们最痛恨的老油条。往往被冠之以“刁民”“混人”种种贬义词。

自从先秦“士”的消失算起,到现在近乎四十世纪,刁民的种种所为之所以能让高局上位“雄心壮志”者见一次破防一次,那是因为这“源远流长的刁民”太懂他们,被剥透的他们,害怕了。

……作为深入敌境的卧底,哪怕在任务中能干如孙悟空,也要多领会“天庭”和“灵山”的工作精神,揣摩上意,方能取胜……

在抱着洛素娜逃跑的时候,卫铿迅速分析现在自己“幸运值”最大的目标:“系统剧情,是想让我们去迂回至此,偷塔。”

于是乎,眼下玩家卫铿,已经破译出了系统没有明面布置的任务。

抵达山崖后,卫铿看了一下,死亡领主守备的王座,吐了一口气。

于是乎打开了通讯系统,对其他还处于激战中的队友们,进行了自告奋勇的任务领取:“我们要推掉这四个地方。”

卫铿手指中,是四个巨大金属要塞,这些要塞可不是魔法世界那种用“砖石堆砌堡垒”,而是堪比的浦海市面积的军事区域,一道道城墙都是镍铁结构。

从太空上来看,这些要塞城市”如同大地上长出来的痤疮。

这四个城市却都依赖于中心能源点的供应,中心能源点对接的“地热井”都对准了地心,能从地脉汲取源源不断的能源,供应其防线上的能量罩和火炮。

这些要塞城市的一层层密集防护火力,让传统的空军轰炸和装甲集群冲击都无用,而要击破这里,只有神之基因战士们以点带面突破,破坏掉要塞上百个子能源站后,最后打击其中央核心,才能攻破。

在信息会谈中,其他队友非常“热心”将这些“塔点”的地图信息交给了卫铿。只有洛素娜例外,她问道:“这,这只是你只是看了一眼,如何确定敌人不在这里部署防御?这些资料还是太少了。”

卫铿悠然的说道:“现在需要赌一把。”卫铿抛出硬币然后陡然捏住,“生死有命富贵在天”。

卫铿说这句话的时候颇为光棍。这非常不符合自己原本“三成胜算”性格。——卧底与这场游戏中,卫铿一定程度上违背了自己“老实本分”的天性

刁民:这个游戏任务,玩家个人把握不了胜算,只有摆烂,依托游戏的命运机制。

此时卫铿算得很精明,自己就这么按照系统这种“布置任务”的意图去看,一旦出现在阻力,就申请领导,哦,让命运来帮助自己。

这也就是,当代穿越系统中“领导”不来前线,如果真了解情况一定要质问刁民:你这样玩游戏,有意思吗?

此时卫铿不仅仅揣摩到己方“偷塔”的任务,还揣摩到系统给对面天灾派系的任务,而现在天灾英雄没有这么做,故天灾英雄们此时不占据气运。

系统给天灾的任务就是,快点打一波团战。别在这耗着装逼。——正如同二十一世纪人玩即时战略游戏,造兵是为了平推,得趁优势的时候,抱团在一起突破。

可是地狱领主,主宰等天灾系列神之基因觉醒者们,现在顺风在浪,各行其是。

卫铿:这就是天灾方面各个英雄现在就没有很好领会“上意”,地狱领主有些中二,而主宰(斧王)过于显摆自己战斗力,与队友不和。

玄色同盟游戏系统标准,已经被卫铿摸透了:虽然每一个执念者都有自己的灵活度,但是实际上只有按照系统的潜意思去做,才会被运气加持。

刁民:这就仿佛古工业时代的单位,每个人自由发言,仿佛是有民主决策能力,但实际上,只有揣摩一把手们的意思,你的建议才会被采纳。在决定“输赢”的时候,必须坚决地服从领导传达的精神。啧啧,也就是,得永远按照系统的意思来做,才能获得胜率。

此时卫铿就像如同历史上标准的奸佞小人,走那终南捷径!

典故:唐代卢藏在判断到了当时唐朝中央决心启用“钟南山的隐士”,就故意跑到那当隐士,进而取得官位!——因为领导当时心中可以做官的“设定”有‘隐士’这个标准。但是当刁民们如此契合“设计者”们的设定,就让上位者每次“兴起的不拘一格”变得非常无趣。

世上,忠奸本就难辨,坑中灌水撒上草,安能识我非坦途?……

这些游戏的执念,是玄色同盟试图用来铸造刀刃,去破坏敌区域(星海田园派在维度区域)的节点。

玄色同盟这些游戏系统通过布置任务,是规划出每个人最佳的成长路线,也就是方便系统数字化判定每一个执念个性,符合他们预测。

系统背后的那些玄色同盟的时空管理局:我规划的路,必然是你们(执念者)能够快速崛起,从草根变成强者的道路。也必然能让你们磨练出来强者之心。

混入其中的卫铿:对对对对,领导说的漂亮。领导按照他的标准来考核,那么一定就是对的。我等一定要拥护。(古往今来,奸臣不绝,就是有这个生存空间可钻)

……卫铿:游戏,嗯,只是游戏,切勿代入现实……

此时,隐形刺客卫铿非常积极主动的朝着系统规划

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